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LAMPE PIXAR

LAMPEPIXAR • Épisode 3

Description

Mon inspiration s’appuie sur l’univers du célèbre court-métrage mettant en scène la lampe en 3D, dans lequel un objet du quotidien devient un véritable personnage vivant. J’ai été particulièrement marqué par la simplicité du design combinée à une expressivité très forte, obtenue uniquement par le mouvement, le rythme et l’animation. Dans mon projet, j’explore cette même idée : donner vie à un objet en utilisant les principes fondamentaux de l’animation 3D comme le squash and stretch, le timing et l’anticipation. Mon objectif est de créer une courte séquence (type film ou exercice “docnkuyi”) où l’objet raconte une histoire sans dialogue, uniquement à travers ses actions et son comportement. Je me concentre aussi sur l’éclairage, les matériaux et la mise en scène pour renforcer l’émotion, tout en gardant un style épuré. Ce travail me permet de tester mon niveau en modélisation, rigging et animation, mais aussi ma capacité à transmettre une intention claire au spectateur.

Épisode (1)